2025-06-21 20:25:11 来源:本站开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
python与nodejs哪个性能高?···
音乐有哪些看似聪明,实则很傻的行为?···
音乐当量子计算机能预测人类选择,自由意志是否沦为算法的注脚?···
音乐Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?···
音乐PHP和Node.js哪个更爽?···
音乐有没有一个特别好用的Linux系统?···
音乐以色列为什么要打伊朗?···
音乐24岁得了腰突是不是人生就完了?···
音乐华为 HDC 发布 HarmonyOS 6 开发者 beta 版对应用开发者和鸿蒙生态有哪些影响?···
音乐